一区av在线,91土豪约大长腿美女嫩模,超碰在线人人艹,黄色美女视频网站,日韩精品在,妓院一钑片免看黄大片,国产精品第四页

搜索
返回百姓之聲
發(fā)新帖 回復
查看: 14838|回復: 2
收起左側

為什么學習和游戲總被認為是對立的

[復制鏈接]
樓主

該用戶從未簽到

1#
跳轉到指定樓層
發(fā)表于 2021-8-24 09:23:40 來自手機 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

馬上注冊,結交更多好友,享用更多功能,讓你輕松玩轉社區(qū)。

您需要 登錄 才可以下載或查看,沒有帳號?加入隨論(請注冊中文用戶名)

x
到底是什么時候開始,學習進取變成了一件和快樂沒什么關系的事?游戲是不愛學習的原因,還是不愛學習的一個結果?

之前看過一篇文章分析學習進取和游戲娛樂之間的矛盾,主要論點就是說為了游戲消遣而荒廢時間并不是電子游戲普及以后才出現(xiàn)的問題,歷史中一直就有,但在我看來,這個矛盾其實是人類這一物種很晚期才出現(xiàn)的。

您就好比說,之前清朝的時候,沒有電子游戲,大家斗蛐蛐,捧戲子,也不好好學習進取,那再之前,不興斗蛐蛐捧戲子的時候呢,該好好學習了吧?不滴,照樣不學,大家伙就覺得聽參軍戲,玩酒籌挺有意思,那不興聽參軍戲玩酒籌的時候呢?又有人躺大街上,嗑五石散吹牛逼,要不就是玩圍棋雙陸棋,再之前就是斗雞,彈珠子,總之,只要不學習進取,那消遣的法子多了去了。

但如果一直往前追溯,這個矛盾其實在舊石器時代還不存在,因為在采集狩獵社會,人們從小學習的是一些直接決定生死的知識,辨認昆蟲和蘑菇,洞察猛獸的氣息,靠星辰明晰方向,用物候確定季節(jié),牢記河流和山川的名字,推測獵物繁殖的時間和地點,而各個部落之間的恩怨和八卦自然也要諳熟于心......這些知識的掌握程度直接決定一個人的基因是否能夠延續(xù)和擴散,一個人的學習態(tài)度和選擇壓力之間就產(chǎn)生了密切關系,在數(shù)百萬年的漫長歲月中,進化那無遠弗屆的偉力終于將對這些知識的苛求嵌入到了我們的人性中,成為了人類的出廠配置,以至于今天,大多數(shù)人天生就對自然知識有著與生俱來的親切好奇,就天然地覺得這些事有意思,娛樂和學習的矛盾在舊石器時代大體上還是不存在的。

之所以在后來學習和消遣之間會有矛盾,是因為人類的生產(chǎn)方式變了,我們被迫去學習一些我們還來不及適應的知識,而心智進化的速度在當下遠遠趕不上文化變遷的速度,所以,這個學習和消遣之間的矛盾是人類社會發(fā)展的底層矛盾,蓬勃發(fā)展的游戲公司和無數(shù)狂熱的玩家只不過這個矛盾輻射出的現(xiàn)象,而這個矛盾也將長久地存在下去。
(文章來源于微博。)
來自: Android客戶端

該用戶從未簽到

2#
發(fā)表于 2021-8-24 20:14:25 | 只看該作者
你是騰訊派來的吧
樓主

該用戶從未簽到

3#
 樓主| 發(fā)表于 2021-8-25 08:49:32 來自手機 | 只看該作者

那不至于這只是看到一篇文章讓大家來討論一下
來自: Android客戶端
返回百姓之聲
發(fā)新帖 回復
使用 高級模式(可批量傳圖、插入視頻等)
您需要登錄后才可以回帖 登錄 | 加入隨論(請注冊中文用戶名)

本版積分規(guī)則

公司簡介 |  公司動態(tài) |  廣告合作  |  產(chǎn)品服務 |  誠聘英才 |  友情鏈接  |  法律聲明 |  隱私保護 |  聯(lián)系我們  |  幫助中心