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到底是什么時(shí)候開(kāi)始,學(xué)習(xí)進(jìn)取變成了一件和快樂(lè)沒(méi)什么關(guān)系的事?游戲是不愛(ài)學(xué)習(xí)的原因,還是不愛(ài)學(xué)習(xí)的一個(gè)結(jié)果?
之前看過(guò)一篇文章分析學(xué)習(xí)進(jìn)取和游戲娛樂(lè)之間的矛盾,主要論點(diǎn)就是說(shuō)為了游戲消遣而荒廢時(shí)間并不是電子游戲普及以后才出現(xiàn)的問(wèn)題,歷史中一直就有,但在我看來(lái),這個(gè)矛盾其實(shí)是人類這一物種很晚期才出現(xiàn)的。
您就好比說(shuō),之前清朝的時(shí)候,沒(méi)有電子游戲,大家斗蛐蛐,捧戲子,也不好好學(xué)習(xí)進(jìn)取,那再之前,不興斗蛐蛐捧戲子的時(shí)候呢,該好好學(xué)習(xí)了吧?不滴,照樣不學(xué),大家伙就覺(jué)得聽(tīng)參軍戲,玩酒籌挺有意思,那不興聽(tīng)參軍戲玩酒籌的時(shí)候呢?又有人躺大街上,嗑五石散吹牛逼,要不就是玩圍棋雙陸棋,再之前就是斗雞,彈珠子,總之,只要不學(xué)習(xí)進(jìn)取,那消遣的法子多了去了。
但如果一直往前追溯,這個(gè)矛盾其實(shí)在舊石器時(shí)代還不存在,因?yàn)樵诓杉鳙C社會(huì),人們從小學(xué)習(xí)的是一些直接決定生死的知識(shí),辨認(rèn)昆蟲和蘑菇,洞察猛獸的氣息,靠星辰明晰方向,用物候確定季節(jié),牢記河流和山川的名字,推測(cè)獵物繁殖的時(shí)間和地點(diǎn),而各個(gè)部落之間的恩怨和八卦自然也要諳熟于心......這些知識(shí)的掌握程度直接決定一個(gè)人的基因是否能夠延續(xù)和擴(kuò)散,一個(gè)人的學(xué)習(xí)態(tài)度和選擇壓力之間就產(chǎn)生了密切關(guān)系,在數(shù)百萬(wàn)年的漫長(zhǎng)歲月中,進(jìn)化那無(wú)遠(yuǎn)弗屆的偉力終于將對(duì)這些知識(shí)的苛求嵌入到了我們的人性中,成為了人類的出廠配置,以至于今天,大多數(shù)人天生就對(duì)自然知識(shí)有著與生俱來(lái)的親切好奇,就天然地覺(jué)得這些事有意思,娛樂(lè)和學(xué)習(xí)的矛盾在舊石器時(shí)代大體上還是不存在的。
之所以在后來(lái)學(xué)習(xí)和消遣之間會(huì)有矛盾,是因?yàn)槿祟惖纳a(chǎn)方式變了,我們被迫去學(xué)習(xí)一些我們還來(lái)不及適應(yīng)的知識(shí),而心智進(jìn)化的速度在當(dāng)下遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上文化變遷的速度,所以,這個(gè)學(xué)習(xí)和消遣之間的矛盾是人類社會(huì)發(fā)展的底層矛盾,蓬勃發(fā)展的游戲公司和無(wú)數(shù)狂熱的玩家只不過(guò)這個(gè)矛盾輻射出的現(xiàn)象,而這個(gè)矛盾也將長(zhǎng)久地存在下去。
(文章來(lái)源于微博。)
來(lái)自: Android客戶端
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